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Grafica 3D a Roma

E’ impossibile non rimanere affascinati dalla grafica 3D. Le immagini che tale tecnologia produce, sia a Roma che fuori Roma, sono una ricostruzione al computer della realtà. Ogni singolo pezzo viene creato artificialmente (mediante l’uso di speciali software), inserito nello spazio (appunto le 3 dimensioni) illuminato con luci e colori a scelta ed infine renderizzato (il calcolo finale del computer per restituirci l’immagine finale).

I limiti? Non esistono. Può essere ricreato di tutto. Da una pulce alla Grande muraglia cinese, da un personaggio dei cartoni animati (Shrek ad esempio) fino ad un personaggio dalle fattezze reali (Gollumn de "Il signore degli anelli 2" e Jar-Jar Bings di "Guerre Stellari- Episodio I e II").

Il campo dell’architettura, sia a Roma che fuori Roma, fa un vasto uso della grafica 3D per le pre-visualizzazioni di edifici da costruire e da mostrare al cliente. Anche l’ingegneria meccanica ricorre a tale tecnologia per mostrare alcuni prodotti ed apprezzarne i dettagli. Ma è soprattutto il cinema e gli spot pubblicitari a fare la parte del leone. Tutti quegli effetti speciali complessi che non è possibile riprodurre nella realtà (per complessità o costi troppo elevati) vengono ricreati in 3D. La grafica 3D è una delle materie più complessa da trattare al computer e richiede computer e personale tecnico assolutamente al top.

Aspetti teorici della Computer grafica 3D

La Computer grafica 3D è un ramo della Computer grafica che si basa sull’elaborazione di modelli virtuali in 3D da parte di un computer. Essa viene utilizzata, sia a Roma che fuori Roma, insieme alla computer animation nella realizzazione di immagini visuali per cinema o televisione, videogiochi, ingegneria, usi commerciali o scientifici. Il termine può anche essere riferito ad immagini prodotte con lo stesso metodo.

Aspetti teorici
La Computer grafica 3D è basicamente la scienza, lo studio e il metodo di proiezione della rappresentazione matematica di oggetti tridimensionali tramite un’immagine bidimensionale attraverso l’uso di tecniche come la prospettiva e l’ombreggiatura (shading) per simulare la percezione di questi oggetti da parte dell’occhio umano. Ogni sistema 3D deve fornire due elementi: un metodo di descrizione del sistema 3D stesso ("scena"), composto di rappresentazioni matematiche di oggetti tridimensionali, detti "modelli", e un meccanismo di produzione di un’immagine 2D dalla scena, detto "renderer".

Modelli 3D
Oggetti tridimensionali semplici possono essere rappresentati con equazioni operanti su un sistema di riferimento cartesiano tridimensionale. L’insieme degli oggetti realizzabili viene ampliato con una tecnica chiamata geometria solida costruttiva (CSG, constructive solid geometry), la quale combina oggetti solidi (come cubi, sfere, cilindri, ecc.) per formare oggetti più complessi attraverso le operazioni booleane (unione, differenza e intersezione): un tubo può ad esempio essere rappresentato come la differenza tra due cilindri di diametro differente.

Arte digitale a Roma

Con arte digitale (detta anche digital art o computer art) si indicano le forme d’arte elaborate in forma digitale (vale a dire, in forma binaria). Il termine viene usualmente riservato per l’arte che è stata modificata in maniera non banale attraverso un computer: testi, registrazioni audio e video non sono normalmente considerati digital art, in quanto il computer serve solo come mezzo di immagazzinamento.

La digital art può essere generata completamente dai computer, come per i frattali, o presa da altre sorgenti, come la scansione di una fotografia o un’immagine disegnata con l’ausilio di un software di grafica vettoriale, usando un mouse o una tavoletta grafica. La disponibilità e la popolarità di software per il fotoritocco e la manipolazione delle immagini ha prodotto, sia a Roma che fuori Roma, una vasta e creativa libreria di immagini altamente modificate, che hanno poco o nulla a che vedere con le immagini originali. Usando versioni elettroniche di pennelli, filtri e ingrandimenti, si producono immagini non ottenibili attraverso i convenzionali strumenti fotografici. Inoltre, gli artisti digitali possono manipolare scansioni di disegni, dipinti, collage o litografie, o usare le tecniche sopra menzionate in combinazione.

La grafica tridimensionale viene creata attraverso il processo di disegnare immagini complesse a partire da forme geometriche, poligoni o NURBS, per creare forme tridimensionali realistiche, oggetti e scene utilizzabili in diversi media, come film, televisione, stampe ed effetti speciali visivi.

I principali mass media, sia a Roma che fuori Roma, usano molta digital art nelle pubblicità, e i computer sono impiegati abbondantemente nei film per produrre effetti speciali. Il desktop publishing ha avuto un grande impatto nel mondo dell’editoria, anche se è più correlato alla grafica (graphic design).

Cionondimeno, la digital art deve ancora guadagnarsi l’accettazione e il riguardo concessi a forme d’arte storicamente consolidate come scultura, pittura e disegno, forse a causa dell’erronea impressione da parte di molti che "a farla è il computer". Ad ogni modo, gli artisti digitali dispongono di un’ampia gamma delle tecniche di cui sopra per esprimere creativamente loro stessi.

Lo sviluppo della Grafica 3D a Roma

Con computer grafica (dall’inglese "computer graphics") si intende comunemente l’insieme delle tecniche per la generazione di immagini utilizzando un computer. Più formalmente può essere descritta anche come «quella disciplina che studia le tecniche e gli algoritmi per la visualizzazione di informazioni numeriche prodotte da un elaboratore». Viene spesso indicata in gergo con l’acronimo CGI, derivato da "Computer Generated Imagery" (traducibile in "immagini generate al computer").

Negli anni ’90 la computer grafica è ormai dominio consolidato di tutti i computer con la diffusione di schede video di grande versatilità e relativa potenza per i personal computer. Col passare degli anni, grazie all’evoluzione dell’informatica e all’abbassamento dei prezzi sia a Roma che fuori Roma, i PC hanno eroso a tecnologie proprietarie ed esclusive delle fette di mercato consistenti, rendendo la computer grafica, agli inizi del XXI secolo, una disciplina esplorabile da chiunque abbia un computer.
Al giorno d’oggi è infatti parte integrante di una moltitudine di ambiti professionali e di consumo come i videogiochi, ritocco fotografico, il montaggio di filmati, l’industria cinematografica ("film d’animazione digitale" ed effetti speciali dei film), la tipografia (impaginazione di giornali e riviste), la progettazione grafica (CAD) nelle industrie metalmeccanica, elettronica, impiantistica ed edile, visualizzazione di dati tecnico/scientifici (CAE), sistemi informativi territoriali (SIT o GIS).

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